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《第五人格》系统介绍

2021-11-30 15:32:41浏览量:8027

特色系统

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游戏模式

匹配模式

游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。

传统排位模式

规则同于匹配模式,只不过增加了段位体系,同时对进入时间进行了限制。求生者、监管者分别分为8个大段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如上赛季为五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。 [75] 

五人排位模式

规则与传统排位模式相同,段位单独计算。该模式仅允许五人组队进入,自行选出4名求生者玩家和1名监管者玩家后,通过匹配与其他队伍进行2场地图等条件相同的1v4对战。最后对局胜负将根据两局对战的逃脱人数判定。 [76] 

自定义模式

自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法完成人物的推演任务。

联合狩猎


游戏人数为10人,分为8名求生者和2名监管者。求生者需要破译地图中11台密码机中的7台,然后才可以开启大门。破译4台密码机将刷新地窖。联合狩猎模式中密码机的破译速度低于普通模式,但是求生者可以携带两件物品,监管者也可以携带一件物品。场上分布着五个电话亭,两种身份的玩家均可以通过电话亭消耗自己所得的分数向庄园主购买物品,当4名求生者被淘汰或破译完成7台密码机后,五个电话亭将会随机刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍将地窖撬开逃生。

求生者胜利条件仍是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。

与正常游戏模式不同的是,求生者的血量提升为三次;求生者第一次被送上狂欢之椅时,将会有44秒(部分角色会因职业而延长)的保护机制,保护期间无法被救援,而监管者仍然能获得相应的人格加持。

BlackJack(黑杰克)


BlackJack玩法中,每位玩家都将通过系统发牌、相互之间的追逃对抗、道具对抗等方式获得带有诅咒点数的扑克牌。每回合诅咒点数最高的玩家将异化为监管者,去追击其他求生者以转移诅咒,降低点数。

如果手牌诅咒点数超过21点,诅咒就会爆发,玩家将变成扑克牌被留在庄园中!如果你能始终保持点数低于21点,等到其他玩家都诅咒爆发变成扑克牌后,你就得以幸存,成为下一个黑杰克。

BlackJack玩法的每一回合都分为发牌、分散、变身、追逃和结算五个阶段。发牌阶段,所有玩家集中到黑杰克附近,获得一张带诅咒点数的扑克牌;分散阶段,玩家可以自由行动,尽力远离可能成为监管者的玩家,并寻找密码机破译;变身阶段中,诅咒点数最高的玩家将异化为监管者;追逃阶段,监管者开始狩猎,通过击倒求生者获取筹码并选取一位求生者抽取自己的手牌;结算阶段里,诅咒点数超过21点的玩家将被淘汰,变成扑克牌留在庄园。 [77] 

该玩法的获胜条件:1、获胜条件:当你手中的手牌凑齐21点,且成功躲避求生者与监管者的追杀,存活60秒,即可赢得胜利。2、当场上只剩2名玩家时,持有手牌点数大且不超过21点的玩家获得胜利。如果两名玩家的手牌均超过21点,则点数较小的玩家获胜。3、当场上两名玩家的手牌处于相同点数且均不超过21点时,则两名玩家同时获得胜利。 [78] 

塔罗


全新娱乐玩法“塔罗”依然延续了监管者和求生者的角色设定,但双方不再只是你追我逃的对手,还将有机会摒弃前嫌,携手迎敌——在该玩法中,八位玩家将分属“正位”和“逆位”两大阵营,每位阵营都有一位国王,一位骑士和两位侍从,其中骑士由监管者担任,国王和侍从则由求生者扮演。 [60] 

塔罗玩法将于每日10点至12点,14点至16点和21点至24点三个时间段开启,并将启用全新准备大厅,玩家们既可随机匹配队友和对手,也可召集伙伴一同体验,最多支持4人自选身份同阵营匹配,但双方骑士不得选用同一监管者。 [60] 

在塔罗玩法中,国王能比侍从多承受一次普通攻击的伤害,并且当侍从在身旁一定范围时将获得小幅移动速度加成,被侍从从狂欢之椅上救下时,国王和施救的侍从都将获得一个可抵挡一次伤害的护盾,持续时长为10秒。 [60] 

骑士在追逐对方国王的同时,还可直接拉起己方倒地的国王和侍从,但冷却时间较长;侍从无法被挂上狂欢之椅,倒地后不受自愈次数的限制;对决中,同阵营队友普通状态下不会受到相互碰撞和攻击判定的影响;当一方破译进度达到300%,则会触发该阵营国王和侍从的回光返照天赋和骑士的挽留天赋。两大阵营在激烈对决的同时,也将通过破译密码机、追击求生者或牵制监管者等行为获得星币,星币可用于在商店中兑换游戏道具,包括传递星币给己方队友的渡鸦,查看对方国王位置的灵瞳等等,恰到好处的使用道具,将进一步提升阵营的战力,为最终获胜奠定基础! [60] 

当游戏时长进入8分钟时,开启2分钟倒计时;倒计时时间结束后,游戏将进入“终局阶段”。在终局阶段中,地图上两个逃生门将会开启;同时胜负条件在原基础上增加:“护送国王逃离大门的一方获得胜利”。双方骑士永久获得挽留效果(无需携带挽留天赋),且骑士在该阶段中无法扶起倒地的国王和侍从。 [22] 

2021年7月29日,塔罗牌——水晶球模式正式上线。在该模式中,地图上将新增三组水晶球,开局一段时间后玩家即可与之交互,激发球中蕴含的神秘能量,它不仅可以激活己方阵营所有角色的能力,更可令角色能力升级,例如杰克雾刃冷却时间减少,一次性可以挥舞出多道雾刃;红蝶可以无视地形飞向燕尾蝶所在位置;孽蜥纵跃次数增加且坠击后呈十字方向延伸伤害范围;医生治疗速度提升;魔术师使用魔术棒可以额外产生分身;调香师可使用香水额外进行一段回溯等。但玩家与水晶球交互后带来的能力升级只能持续一段时间,每波使用后还将有一定的冷却时间。 [108] 

同时,在该模式中,部分角色暂时无法使用。 [108] 

噩梦逐影


在午夜的噩梦中迷途之人,将为伊德海拉所俘获,投入了她编织的梦境—一个荒诞古怪的赛场。她将从这些候选者中筛选行动机敏、运气与实力并存的胜利者,作为其对外宣教的代言人。而失败者则会继续留在这个梦境中,遭受伊德海拉的信徒们无止无尽的折磨。 [79] 

【噩梦逐影】是邀请6名求生者玩家进入的闯关逃生玩法,玩家需要通过梦之女巫在赛场里设下的重重陷阱,通过终点线的大门,在梦之女巫编制的梦境中,玩家需要按照规定的路线行进,赛场总共两圈。在第一名到达终点后,将开启30秒倒计时,时间结束后结束比赛。计分规则:玩法参与人数为6名,分为个人赛与组队赛;【个人赛】以玩家通过终点线的时间进行排名;【组队赛】中每2名玩家为一小队,组队赛将根据2名玩家的名次积分之和进行全场排名,分数相同的情况下个人名次靠前的队伍获胜。 [74] 

角色限制:所有求生者角色都可参与比赛,但是不可携带手持物加入,同时将平衡所有角色的移速和交互速度。地图中设置有数个道具刷新点,触碰后将获得随机道具(包括护肘、信号枪、套索、磁铁、烟雾瓶、污泥瓶、护盾等)。同时,触碰过的道具点将在刷新1次后,进入较长的时间间隔。

该玩法目前为常驻玩法,限时开启。 [79]  [115] 

她的“游戏”

在该模式中,求生者需要在开局后的限定时间内找到小女孩,并与之交互将其纳入保护,若无法及时找到,她便会在不归林中游荡徘徊,独自寻找出路,大大增加了求生者找到她的难度。找到小女孩后,她将与一位求生者进行记忆同步,辅助其牵制求生者,并带来一定的交互和破译速度加成,求生者们需要在破译5台密码机后,护送小女孩逃出庄园。而监管者则需要不断地干扰求生者寻找小女孩,阻止对手破译密码机,尽可能地将求生者放飞,以赢得游戏的胜利。 [116] 

目前该玩法为限时玩法,仅能在完成第二周主线剧情后的限定时间内体验。 [116] 

交易系统

推理之径

玩家在赛季中进行战斗、任务以及获得推理积分 [80]  ,会进入一个“推理之径”的世界,并且在此获取积分砺砺前行。通用货币“线索”,玩家可在推理之径中获取,这些线索可以作为货币,在商店“幻象大厅”中使用,来兑换所有未开放的英雄以及购买记忆珍宝或其他可以使用线索购买的物品道具。 [26] 

赠送系统

每位访客都可向好友赠送商品作为礼物,不过需要注意求生者和监管者人格等级之和达到至少30级才能发起赠送,且双方成为好友时间超过24小时。 [81] 


推演任务通过推演任务系统,玩家能够更加深入地了解每一位角色的特性,同时也提升了自己的操作水平。在新赛季到来后,“推演任务”也会进行更新,玩家完成后,可得到角色对应的推演时装-【旧装】。 [75] 

通过完成角色推演任务解锁推演日记,通过后可获得时装-【另一面】。

阅历系统


新推出的“阅历系统”,玩家在使用求生者、监管者参与匹配排位时,会获得对应求生者、监管者阅历点,这之后累计阅历点,则可领取线索、碎片、灵感以及专属时装等奖励。 [75] 

社交系统

点赞系统

玩家在每局结算界面可以给其他人点赞,每人获得的点赞数会记录在个人档案中。 [81] 

归宿系统

当玩家完成指定任务并单阵营人格等级达到60级后,完成指引的玩家可购买四种大厅,即庄园之声、魅影古堡、沉默宫殿[84]  、尘封的事务所和迷雾山庄 [109]  。获取大厅后将解锁该大厅默认的部分家具,大厅、家具可以任意搭配。随着等级的上升,大厅的容量会增加,可摆放的家具也会随之增加。每个家具都有八维属性,添加到大厅后大厅音乐会随属性变化而变化。最重要的是,玩家们还可以在归宿大厅中拍照分享,上传一张归宿照片作为自己归宿映像中展示。 [85] 

协会系统


通过该系统,许多玩家得以聚集在同一个平台里,志趣相投者谈天侃地,相约排位者交流技巧,战绩斐然者分享经验,这里是玩家们在追逐之余的稍事休憩的温馨家园,也是整装待发冲击更优战绩的营地!

通过协会列表,玩家可查看当前已创立协会的信息,并对自己感兴趣的协会发出加入申请;如果没能找到心仪的协会,或早已与好友相约共建协会,可以花费50回声创立新协会,确定协会的名称、口号等重要信息并发布后,进入时长24小时的响应期,4名玩家加入即协会创建成功。

协会成员在通过签到、日常战斗、五排赛获得个人活跃度的同时,将根据一定比例转化为协会经验,可用于提升协会等级,提升协会的成员上限。每个赛季结束时,协会成员都可根据协会活跃度获得一份赛季协会奖励,而协会活跃度等于协会成员个人活跃度的总和。 [86] 

协会商店已于2020年5月8日上线,协会成员可通过周末每天的前三场五排赛获得协会货币,或者通过协会赛季结算来获得协会货币,协会货币可在协会商城中购买商品。 [87] 

好友观战系统

好友观战系统上线,现在可以通过好友栏观战图标或者【旧闻新绎】的观战模块观战对战中的好友。好友观战功能目前支持普通匹配和排位模式,可在“设置-社交”中关闭。 [88] 


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